Pasapalabra
El rosco: una pista por letra, de la A a la Z.
Adivina las 27 palabras del rosco antes de que se acabe el tiempo. ¿Dudas? Di «Pasapalabra» y vuelve a esa letra en la siguiente vuelta.
Cómo se juega
- Cada letra tiene una pista: la respuesta empieza por esa letra («Empieza por la A») o, en las letras difíciles, la contiene («Contiene la X»).
- Escribe la respuesta y pulsa Enter o «Responder». Si aciertas, la letra se pone verde; si fallas, roja, y ya no vuelve.
- Si no la sabes, pulsa «Pasapalabra» (o la barra espaciadora con la casilla vacía): la letra queda pendiente y vuelve en la siguiente vuelta.
- El reloj corre desde «Empezar» (4:30 en Fácil, 4:00 en Media y 3:30 en Difícil) y se para en pausa. La partida acaba al responder todas las letras o al agotarse el tiempo.
- No importan las tildes, las mayúsculas ni un artículo delante («el Nilo»), pero la Ñ cuenta como letra propia. Cada acierto suma: desde 7 aciertos ganas Pupimonedas, y con el rosco completo, la victoria.
Pasapalabra · Duelo
Como en la tele: cada uno tiene su propio rosco y su propio reloj, que solo corre en su turno. Respondes hasta que fallas o dices «Pasapalabra», y entonces le toca al rival.
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